联大学堂河南理工大学虚拟现实网上考试答案
材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是 |
A.Ambient(环境色) B.Reffection(反射色) C.Diffuse(漫反射) D.Specular(高光色) |
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()是一种矢量,它认为世界由点线面体构成。 |
A.图形 B.图像 C.影视 D.影像 |
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虚拟现实的英文名称是()。 |
A.virtualimage(VI) B.virtualreality(VR) C.Virtualfilm(VF) D.Virtualgraph(VG) |
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基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分() |
A.数据流 B.信息流 C.工作流 D.编码 |
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网络虚拟环境划分技术带来的最大效率来自与通过利用一个特定服务器的客户端间的()降低中间服务器间的通信开销。 |
A.数据流 B.数据包 C.信息分时 D.信息定位 |
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虚拟现实就是用计算机等技术(计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理技术等)创造出来一个能够感知的通过()等的环境。 |
A.视觉 B.嗅觉 C.听觉 D.触觉 |
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虚拟现实的本质特征: |
A.沉浸感 B.交互性 C.想象性 D.以上都不对 |
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在生成场景景象中,绘制包括()。 |
A.加速绘制 B.真实感、光照处理 C.图像绘制、电绘制 D.大数据量 |
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现实是指()。 |
A.人造的 B.近乎存在的 C.能感受到的 D.能体验的 |
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触觉反馈设备有(): |
A.充气式触觉反馈装置; B.振动式触觉反馈装置; C.视觉式触觉反馈装置; D.电刺激式触觉反馈装置 |
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VR系统的典型硬件组成: |
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虚拟现实技术的特征 |
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阐述虚拟现实系统技术的局限性和研究方向? |
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在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备()三维鼠标. |
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三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为()自由度(6DOF)。 |
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空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器,电磁跟踪器,超声波跟踪器,惯性跟踪器,()。 |
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洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站,投影设备跟踪系统()。 |
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在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射反走样,()。 |
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虚拟现实技术应该具备的三个特征:沉浸,交互,() |
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根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式,桌面式,增强式,()。 |
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有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维() |
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一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组,() |
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虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是()的。 |
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网络带宽是网络能够发送数据到目的主机的() |
A.速率 B.最大值 C.时间 D.最小值 |
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可视化指()。可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。 |
A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来 B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来 |
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在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。 |
A.预测计算法 B.脱机计算法 C.细节层次模型法 D.可见消隐法 |
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为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。 |
A.直接检测法 B.包围盒检测法 C.分割检测法 D.Lin-Canny检测法, |
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所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于() |
A.尖端医学 B.军事领域 C.房地产领域 D.教育仿真 |
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洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成: |
A.高性能图形工作站 B.投影设备 C.跟踪系统 D.声音系统 |
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虚拟对象建模有(): |
A.几何建模 B.图像建模 C.图像与几何相结合建模 D.视觉外观设计。 |
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在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有() |
A.纹理映射 B.反走样 C.环境映射 D.细节层次模型法 |
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二维造型的Boolean运算有三种,而Boolean对象的运算有四种,下面哪一种不属于二维造型的Boolean运算() |
A.Union(合并) B.Subtraction(相减) C.Intersection(交集) D.Cut(删除) |
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触觉反馈设备不包括() |
A.充气式触觉反馈装置; B.振动式触觉反馈装置; C.视觉式触觉反馈装置; D.声波触觉反馈装置 |
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在生成场景景象中,以下不属于模型的是()。 |
A.建模技术、模型检索 B.模型变形、模型简化 C.模型重建、模型补全 D.真实感、光照处理 |
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以下属于视觉感知设备的有() |
A.头盔显示器 B.立体眼镜显示系统 C.洞穴式立体显示系统 D.响应工作台立体显示系统 |
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人眼对于细微差异尤其敏感,计算机对于()计算量最大。 |
A.影视生产的 B.图形生产的 C.影像生产的 D.图像生产的 |
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在生成场景景象中,运动包括()。 |
A.表情捕捉、动作捕捉 B.动作转换、动作连接 C.动作迁移 D.动作驱动 |
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碰撞检测的方法(): |
A.直接检测法; B.包围盒检测法; C.分割检测法; D.Lin-Canny检测法 |
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视觉感知设备有(): |
A.头盔显示器; B.立体眼镜显示系统; C.洞穴式立体显示系统; D.响应工作台立体显示系统 |
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HMD(Head_Mounted_Display)即头盔式显示器,主要组成是() |
A.显示元件 B.光学系统 C.触觉元件 D.听觉系统 |
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虚拟现实技术的应用领域: |
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虚拟现实技术的应用领域: |
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给出常用表情动画技术方法以及基本原理。 |
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请论述ArrayList和List的主要区别 |
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三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、(),分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。 |
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HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\() |
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()是一种位图,它对事物的认知来自于十五与周围的不同。 |
A.图形 B.图像 C.影视 D.影像 |
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下面属于扩展几何对象是() |
A.立方体 B.圆角柱体 C.几何球体 D.圆锥体 |
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平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。 |
A.处理器 B.周期运行 C.位置配制 D.渲染 |
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几何建模的方法(): |
A.多边形; B.非统一有理B样条; C.构造立体几何。 D.以上都不对 |
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在生成场景景象中,网络包括()。 |
A.分布式 B.并行 C.协同 D.人造的 |
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从地理学角度来看,虚拟现实是()。 |
A.利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界 B.指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样滴体验和操纵这个环境 C.指存在与计算机系统中的逻辑环境,通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式 D.通过输出设备模拟显示现实世界中的三维物体和它们的运动规律和方式 |
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立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现。主要有() |
A.互补色 B.偏振光 C.时分式 D.光栅式 |
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空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有() |
A.机械跟踪器 B.电磁跟踪器 C.超声波跟踪器 D.惯性跟踪器 |
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虚拟是指()。 |
A.假的 B.不存在的 C.人造的 D.计算机生成的 |
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下面不属于对象变换的是() |
A.旋转对象 B.移动对象 C.缩放对象 D.组合对象 |
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()提供有关实体的动态位置,方向和结构的最高层次细节。 |
A.I/O通道 B.中体通道 C.全体通道 D.刚体通道 |
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