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联大学堂郑州轻工业大学计算机图形学网上考试答案
以下关于图形变换的论述不正确的是
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,
触摸屏是一种
A.输入设备 B. 输出设备 C.既是输入设备,又是输出设备 D.两者都不是;
下述关于Bezier曲线]1,0[),(),(211ttPtP的论述,哪个是错误的?
A.PPP)0()1(21,在P处)0(),1(21PP的切矢量方向相同,大小相等,则 )(),(21tPtP在P处具有G1 连续 B.PPP)0()1(21,在P处)0(),1(21PP的切矢量方向相同,大小相等,则 )(),(21tPtP在P处具有C1 连续 C.若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier曲线形状 不变,但方向相反。 D. 曲线的位置和形状只与特征多边形的顶点的位置有关,它不依赖坐标系的选 择。
在区域编码算法中,设端点P1和P2的区域编码分别是code1和code2,若(B),则P1和P2同在窗口的上方、下方、左方或右方
A.code1=0且code2=0 B.code1&code2≠0 C.code1&code2=000 D.code1≠code222
使用下列二维图形变换矩阵:将产生的变换结果为
A.以Y 轴为对称轴的反射图形 B.以X 轴为对称轴的反射图形; C.绕原点旋转180 度 D.以Y=X 为对称轴的反射图形
二维观察变换的实质是
A.把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示 B.把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。 C.把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示 D.把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的 B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光 C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题; D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
二维观察变换的实质是
A.把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示 B.把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。 C.把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示 D.把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
以下关于图形变换的论述不正确的是
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置; B.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系; C.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 D.复合变换可以使用一系列连续的简单变换代替,
在物体的定义中对边的哪条限制不存在?
A.边的长度可度量且是有限的 B.一条边有且只有两个相邻的面 C.一条边有且只有两个相邻的面 D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交
在计算机图形关于Modeling的物体的描述中,下列是不正确的结论有:
A.一根直线是物体; B.一个空间的点是物体; C.一个立方体是物体 D.上述三种中的一个。
关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点:( )
A.桢缓存和光栅显示器均是数字设备 ; B.需要足够的位面和桢缓存才能反映图形的颜色和灰度 C.对于彩色光栅显示器的R.G,B三原色需要三个位面的桢缓存和三个个电子枪 ; D.对原色配置颜色查找颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
彩色图形的实现可以通过下列哪些方式实现
A.直接存储颜色数据; B.颜色查找表实现 C.直接通过电子枪存储相应的电子颜色; D.上述都可以
如图,用Cohen-Sutherland编码算法,对直线作裁剪。已知窗口左下角坐标(50,50),右上角坐标(300,300),直线两个端点的坐标为(150,30)和(330,250),直线两个端点的编码分别为
A.1001 B.10 C.110 D.100
列举图形输入设备从逻辑上可分哪几种设备
什么叫做反走样
Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形
A.正确 B.错误
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进
A.正确 B.错误
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪
A.正确 B.错误
将物体先旋转再平移和先平移再旋转,两者结果相同
A.正确 B.错误
计算机图形学处理的最基本的图元是线段。
A.正确 B.错误
在多边形的扫描转换过程中主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充而区域填充则是为止。
字符的图形表示可以分为_________和_________两种形式。
CRT中电子枪中的控制栅,通过控制________,控制荧光屏上相应点的亮度。
将三维物体变为二维图形的变换称为其有两种基本方式
图形的显示设备有至少写三种。
触摸屏是一种
A.输入设备 B.输出设备 C.既是输入设备,又是输出设备 D.两者都不是;
计算机显示设备一般使用的颜色模型是
A.RGB B.HSV C.CMYY D.不在A,B,C中出现
下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用 B. 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用 C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用 D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的
A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点 C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点. D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.
空间球最多能提供()个自由度;
A.一个; B.三个; C.五个; D.六个;
直线裁剪的Liang—Barsky算法中,参数u1的值由线段从外到内遇到的矩阵边界所决定,因此u1取0到各个交点参数的
A.最小值 B.中间值 C.最终值 D.最大值
对Coons曲线的性态分析,当给出位置矢量P0,P1和切矢量P0’,P1’下列说法描述正确的是
A.可以确定一条唯一的Coons曲线 B.可以确定一条Coons曲线,但不是唯一的 C.当切矢的方向发生变化时,曲线形状不发生变化 D.当切矢的大小发生变化时,曲线形状不发生变化。
下面哪一项不属于计算机图形学的应用范围?
A.计算机动画 B.从遥感图像中识别道路等线划数据 C.QuickTime技术 D.影视三维动画制作
下列图元的光栅化算法中,在第一个四分之一象限内,哪种图元按照(直线/法线)斜率分别处理时,不是在八分之一象限处进行分界?(
A.直线的中点画线法 B.直线的DDA方法; C.圆的中点画线法; D.椭圆的中点画线法;
在几何造型中,下列论述中那些是正确的?(
A.在形体定义中,允许存在孤立的点; B. 面是形体上一个有限、非零的区域,一般由一个外环和若干个内环组成,但也可以没有任何环; C.环是有序、有向边组成的面的封闭边界,环中的边不能相交,相邻的两条边可以共享一个端点; D.形体上任意一点的足够小的邻域在拓扑上应该是一个等价的封闭圆;
关于光栅扫描式图形显示器,具有这样的特点
A.帧缓存和光栅显示器均是数字设备 B.需要足够的位面和帧缓存才能反映图形的颜色和灰度; C.对于彩色光栅显示器的RGB三原色需要三个位面的帧缓存和三个电子枪; D.对原色配置颜色查找表的目的是为了提高显示的速度;
在下列叙述语句中,正确的论述为
A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述; B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率; C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理; D.在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。
什么是图像的分辨率?
列举出常用的输入设备
在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。
A.正确 B.错误
0阶参数连续性和0阶几何连续性的定义是相同的
A.正确 B.错误
齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点
A.正确 B.错误
任意一个实体可以表示为 的并集。
从平面上点的齐次坐标,经齐次坐标变换,最后转换为平面上点的坐标,这一变换 过程称为 。
二维平面中的点用非齐次坐标表示时,具有两个分量,且是唯一的;用齐次坐标表示,则具有________个分量,且不唯一。
在线段AB的编码裁剪算法中,如A,B两点的码_________,则该线段位于窗口内,如A,B两点的码_________,则该线段在窗口外
颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜 色显示为 )
用Sutherland-Cohen编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码分别为0101和1010。( )
A.直接保留 B.直接舍弃 C.对MN再分割求交 D.不能判断
以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是
A.DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法 B.DDA算法效率低,但利于硬件实现 C.resenham算法只有加法和乘2计算,效率高。 D.Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该
以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做 一般把它描述的图形叫做 而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是 它强调图形由哪些点组成并具有什么灰度或色彩一般把它描述的图形叫做
A.参数法、图形、点阵法、图像 B.点阵法、图像、参数法、图形 C.参数法、图像、点阵法、图形 D.点阵法、图形、参数法、图像
点阵字符的存储是
A.笔画的端点坐标 B.ASCII码 C.字符点阵的行或列编码 D.区位码
使用Weiler-Atherton算法进行多边形裁减,下面的顶点按照逆时针顺序表示的多边形P各个顶点中,哪些属于进点(灰色为裁减窗口
A. P1, P2, P3, P4, P5 B.1, 4 C.2, 5 D.1, 2, 3, 5
下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为( )
A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界; B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的; C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部 D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。
触摸屏是一种
A.输入设备 B. 输出设备 C.既是输入设备,又是输出设备 D.两者都不是;
在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?
A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点 的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的; B.Phong和Gouraud明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表 示曲面物体的绘制问题 C.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变 D.以上都不是
直线裁剪的Liang—Barsky算法中,参数u1的值由线段从外到内遇到的矩阵边界所决定,因此u1取0到各个交点参数的
A.最小值 B.中间值 C.最终值 D.最大值
一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。
A.仅一个 B.仅二个 C.多个 D.以上都不是
对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为
A.1M字节 B.8M字节; C.1M比特; D.8M比特;
在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是正确的?
A.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SPP B.S和P均在可见的一侧,则输出0个顶点 C.S和P均在可见的一侧,则输出S和P D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交
在计算机图形的标准化论述中,下列是正确的结论有:
A.GKS、PHIGS都是国际标准 B.CGM、CGI都是国际标准; C. IGES、DXF都是国际标准; D.STEP不是国际标准
关于NURBS中的权因子W,下面的那些论述是正确的?()
A.随着W的增/减,曲线则远离/靠近相应的控制顶点 B.相应于某给定的参数的NURBS曲线上的点,在W不同时将扫描出一条直线段; C.若NURBS曲线上的点趋向相应的控制顶点,则权因子趋向正无穷; D.若控制顶点相同,所有的权因子分别扩大10倍,所得的曲线将比原曲线更逼近控制顶点;
以下关于图形变换的论述那些是正确的?( )
A.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 B.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变; C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系 D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行内裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列,正确的裁剪思想为
A.碰到入点,沿被裁剪多边形按顺时针方向搜集顶点序列 B.碰到入点,沿被裁剪多边形按逆时针方向搜集顶点序列 C.碰到入点,沿裁剪窗口按逆时针方向搜集顶点序列 D.碰到出点,沿裁剪窗口按顺时针方向搜集顶点序列
阴极射线管组成的功能分别是什么?
写出你所知道的几种多边形填充算法。
对于深度缓冲器算法论述正确的是
A.为了减少所需存储量,可采用离散法( B.需要较大的存储缓冲区 C.要记录下景物面的深度坐标和色彩 D.随着分辨率的提高,存储量不会增加
某光栅显示器分辨率为1024×1024,若要显示256色图像,需帧缓存容量32M字节
A.正确 B.错误
简述CRT的工作原理
若两个图形是拓扑等价的则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合
A.正确 B.错误
在扫描线填充算法中,对水平边忽略不予处理的原因是_________。
随机扫描显示器修改图形不方便,图形放大后会出现锯齿状
A.正确 B.错误
计算机图形学和图像处理是两个近似互逆的学科
A.正确 B.错误
多边形的Weiler-Atherton裁剪算法可以实现对任意多边形的裁剪
A.正确 B.错误
两对象投影(多边形A与B)中与交矩形有交点的边才可能相交。因此,不相交的边,则不必求交点
A.正确 B.错误
X扫描线算法中每次用一条扫描线进行填充对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤
标量:一个标量表示 。
进而组合形成各种色彩的
A.正确 B.错误
扫描表示法的两个关键要素是 和扫描轨迹。
图形的________表示法在放大或缩小时会产生失真。
图形变换是指将图形的几何信息经过过产生新的图形
把每一个字符都看作是一些短直线的组合,每一笔划都必须个别地进行裁剪是______裁剪法。
二维观察变换的实质是
A.把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示 B.把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。 C.把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示 D.把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。
下面给出的四个选项中 不是Bezier曲线具有的性质。
A.局部性 B.几何不变性 C.变差缩减性 D.凸包性
使用Weiler-AthertonP的各个顶点中,哪些属于进点(灰色为裁减窗口)
A.p1, p2, p3 B.1, 3 C.2, 4 D.1, 2, 3, 4
扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为___交点:
A.0 B.1 C.2 D.3
对于一个1024×1024存储分辨率的设备来说,当有8个位平面时,显示一帧图像所需要的内存为()
A.1M字节; B.8M字节; C.1M比特; D.8M比特;
彩色阴极射线管的三基色指得是:(彩色阴极射线管的三基色指得是:()
A.绿色 B.黄色; C.蓝色; D.红色
下列有关边界表示法的叙述语句中,正确的论述为
A.边界是物体的一部分,它将物体的内部点与外部点划分开; B.物体边界上的面是有向的,面的法向可指向物体的内部或外部; C.物体边界上的面是曲面,但在该面的有效区域内,不允许自相交; D.物体边界上的边的长度可度量且是有限的。
简述帧缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为640×480,1280×1024,和2560×2048的显示器各需要多少字节位平面数为24 的帧缓存?
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧
A.正确 B.错误
画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理
A.正确 B.错误
一个八连通区域的边界是__________,一个四连通式的区域的边界是__________。
彩色阴极射线管中,广泛应用于光栅扫描系统中的产生彩色显示的方法是________。
字符作为图形有 和矢量字符之分。
区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过 来实现内点表示。
多边形填充时,下述哪种论述是错误的
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列 B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内,外,并且相间排列。 C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需要考虑任何特殊情况。 D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
在下列有关B样条曲线的叙述语句中,错误的叙述为
A.B样条曲线的形状和位置与坐标系的选择无关。 B.B样条曲线的凸包区域比同一组控制顶点定义的Bezier曲线的凸包要小 C.由平面内n+1个控制点构成的B样条曲线p(t)的特征多边形,在该平面内的任意一条直线与p(t)的交点个数不多于该直线和特征多边形的交点个数 D.若一节点向量中的各节点均不相同,则k次B样条曲线在节点处为k次连续。
一个逻辑输入设备可以对应()物理输入设备。
A.仅一个 B.仅二个 C.多个 D.以上都不是
关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)哪一条不正确
A.需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组 B.不需要对多边形排序 C.不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠 D.不能用于处理对透明物体的消隐
直线Bresenham算法,斜率m>1时,初始误差判别量P、在递推处理中,当P>=0时的误差判别递推式以及P<0时的误差判别递推式分别为
A.以下都不对 B.初始:P=2*|△x|-|△y| 递推: if(P>=0) P=P+2*(|△x|-|△y|) else P=P+2*|△x| C.初始:P=2*|△y| 递推: if(P>=0) P=P+2*(|△y|-|△x|) else P=P+2*|△x| D.初始:P=2*|△x| 递推: if(P>=0) P=2*(|△x|-|△y|) else P=P+2*|△y
直线DDA算法中,已知起点P1(x1,y1)和终点P2(x2,y2),当x1>x2时,△x的符号是
A.正 B.负 C.无符号 D.递增
Ray-tracing方法中所考虑的光线包括
A.漫射,反射,不包括透视 B.透射,反射,不包括漫射 C.漫射,透射,不包括反射 D.反射,漫射,透射
对三维立体的构造模型,错误的是
A.线框模型不能明确给出定点与形体之间的关系,是真实物体的高度抽象 B.表面模型使形体与表面一一对应,能定义形体究竟位于形体的那一侧。 C.实体模型包含了实体所需的较多信息,如几何信息、拓扑信息。 D.实体模型能有效确定实体存在某一侧的点。
采用齐次坐标来实现图形变换的优点是()
A.既可使矩阵变换满足结合率也可使矩阵变换满足交换率。 B.所有的图形变换都可以用矩阵乘法来实现 C.可使矩阵变换满足结合率但不满足交换率 D.可使非线性变换也能采用线性变换来实现。
下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为( )
A.在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合; B.一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体" C.单个孤立的点不是"物体"; D.一根直线段或单张曲面都是"物体"。
请列举常用的直线段裁减算法四种
请列举常用的直线段裁减算法(四种)
什么是中点分割裁剪法?
对山、水等不规则对象进行造型时大多采用过程式模拟方法。
A.正确 B.错误
试述Bezier曲线的性质。
阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度
A.正确 B.错误
LCD表示发光二极管显示器。
A.正确 B.错误
三维形体的错切变换矩阵为
A.正确 B.错误
在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算
A.正确 B.错误
DDA直线算法的基本思想是:选定x2-x1和y2-y1中较大者作为步进方向,取该方向上的
A.正确 B.错误
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。(
A.正确 B.错误
常用坐标系一般可以分为建模坐标系、用户坐标系
集合的内点是集合中的点,在该点的 内的所有点都是集合中的 元素。
实体的表面具有 、有界性、非自交性和闭合性。
在多边形扫描转换中,对于一条扫描线,多边形的填充过程可分为_________,_________,_________,_________。
用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫____________________。
使用下列二维图形变换矩阵:将产生的变换结果为
A.以Y 轴为对称轴的反射图形 B.以X 轴为对称轴的反射图形; C.绕原点旋转180 度 D.以Y=X 为对称轴的反射图形
种子填充算中,正确的是
A.按扫描线的顺序进行像素点的填充 B.四连接算法可填八连接区域 C.最简单的由于多重递归,费时,,.效率不 D.八连接算法不能填四连接区域
下述几何元素的定义错误的是
A.体素是几何元素中最为基本的元素 B.边的实质是几何元素中的线段 C.体是三维几何元素它由一个封闭表面围成 D.面是形体上一个有序、为零的区域
下列有关二次B样条曲线性质的叙述语句中,正却的结论为
A.分段二次B样条曲线由相邻四个顶点定义 B.有n个顶点定义的二次B样条曲线,其实质上是n-1段抛物线的连接(n-2 C.二次B样条曲线在接点处达到一阶连续 D.分段二次B样条曲线在分段内是一条抛物线
在齐次坐标系中,若用矩阵来表示各种运算,则比例和旋转变换是矩阵乘法运算,而平移变换是矩阵加法运算
A.正确 B.错误
参数法描述的图形叫图形点阵法描述的图形叫图像。
A.正确 B.错误
在射线法中计算射线与多边形所有边的交点个数,若交点个数为奇数,则被测点在多边形__________
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