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青书学堂中原工学院计算机图形学网上考试答案
A:线路交换 B:信息包交换 C:公众交换电话 D:内联交换
A: lt;xml version='1.0'/ gt; lt;xml version='1.0' gt; lt;/xml gt; B: lt; lt; ? xml version='1.0'/ gt; C: lt; ? xml version='1.0' ? gt; D: lt; ? xml versions='1.0'/ gt;
A:EZW B:SPIHT C:EBCOT D:PCM
A:4:03 B:5:04 C:16:09 D:16:10
A: lt;mail href=' lt;A href='mailto:hxqhg@foxmail.com' gt;hxqhg@foxmail.com lt;/A gt;' gt; lt;MAIL href='hxqhg@foxmail.com' gt; B: lt;U gt; lt;FONT color=#0000ff gt; lt;a href=' lt;A href='mailto:hxqhg@foxmail.com' gt;hxqhg@foxmail.com lt;/A gt;' gt; lt;/FONT gt; lt;/U gt; C: lt;MAIL gt; lt;mail gt;hxqhg@foxmail.com lt;/mail gt; D: lt;LABEL for=lemonysoft_item_key_7133_11785_3 gt; lt;U gt; lt;FONT color=#0000ff gt; lt;a href=' lt;A href='mailto:hxqhg@foxmail.com' gt;mailto:hxqhg@foxmail.com lt;/A gt;' gt; lt;/FONT gt; lt;/U gt; lt;A href='mailto:hxqhg@foxmail.com' gt; lt;/LABEL gt; lt;/A gt;
A:统计编码和算术编码 B:PCM编码和DPCM编码 C:预测编码和变换编码 D:霍夫曼编码和自适应二进制算术编码
A:物理量 B:化学量 C:数学量 D:以上都不是
新的静态图像编码国际标准。
A:ISO/IEC JTC1 SC29 B:IEC/SC29/WG1 C:JTC SC29/ISO/IEC D:IEC/ISO/SC29
A:单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B:双声道、8位量化、44.1kHz采样频率 C:单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D:双声道、16位量化、44.1kHz采样频率
A:YIQ B:RGB C:YUV D:CMY
关于光栅扫描式图形显示器,下列说法错误的是
A:
光栅扫描式图形显示器是画点设备
B:
光栅扫描式图形显示器的图形定义保存在帧缓冲器中
C:
光栅扫描式图形显示器显示的图形可能有锯齿现象
D:
光栅扫描式图形显示器对一帧画面的显示速度与图形复杂度有关
下列有关平面几何投影的叙述,错误的是
A:
透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视
B:
斜投影又可分为等轴测、斜二测
C:
正轴测又可分为等轴测、正二测、正三测
D:
正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图
在下列叙述语句中,错误的论述为
A:
在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;
B:
在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C:
在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D:
在彩色图形显示器中,使用
RGB
颜色模型
透视投影中主灭点的个数范围为
A:
0-3
B:
1-3
C:
0-2
D:
1-2
三维空间中,绕
Z
轴正向的旋转可以被看作是哪个平面内的二维旋转?
A:
XOY
平面
B:
YOZ
平面
C:
ZOX
平面
D:
都不是
计算机印刷设备一般使用什么颜色模型?
A:
RGB
B:
CMYK
C:
HSB
D:
LAB
在用扫描线法进行点与多边形之间的包含性检测时
,
下述哪一个操作不正确
?
A:
当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时
,
可计数
0
B:
当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时
,
可计数
2
C:
当扫描线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时
,
计数
1
D:
当扫描线与多边形的某边重合时
,
计数
1
下述绕坐标原点逆时针旋转
q
角的坐标变换矩阵中哪一项
是错误的?
A:
cos
q
B:
sin
q
C:
sin
q
D:
cos
q
三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?
A:
点
B:
直线
C:
平面
D:
曲线
在用编码裁剪算法对二维线段裁剪时,假设直线段的两个端点
A
、
B
的编码分别为
0001
和
1001
,
AB
直线段应该如何处理
A:
保留
B:
对
AB
先分割求交
C:
舍弃
D:
不能判断
计算机图形系统至少具有五个方面的基本功能:计算、存储、对话、
( )
和输出
A:
分析
B:
变换
C:
输入
D:
处理
下列有关
Bezier
曲线性质的叙述语句中,错误的结论为
A:
Bezier
曲线可用其特征多边形来定义
B:
Bezier
曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点
C:
Bezier
曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致
D:
n
次
Bezier
曲线,在端点处的
r
阶导数,只与
r
个相邻点有关
双线性光强插值法(
Gourand Shading
)存在哪些问题?
A:
光照强度在数值上不连续
B:
生成多面体真实感图形效果差
C:
生成曲面体真实感图形效果差
D:
速度仍然不够快
当扫描线与多边形顶点相交时,若共享顶点的两条边在扫描线的同侧,对交点计算正确的是
A:
1
个
B:
0
个
C:
0
个或
1
个
D:
0
个或
2
个
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是
A:
Z----Buffer
B:
扫描线
C:
画家算法
D:
不能确定
透视投影中主灭点最多可以有几个?
A:
0
B:1 C:2 D:3
计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?
A:
RGB
B:
CMYK
C:
HSV
D:
HSL
用编码裁减算法裁减二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点
M
,
N
的编码分别为
0101
和
1010
。
A:
直接保留
B:
直接舍弃
C:
对
MN
再分割求交
D:
不能判断
使用下列二维图形变换矩阵:
产生变换的结果为 (
)
A:
图形放大3倍
B:
图形缩小3倍
C:
沿X柱放大3倍,沿Y柱图形缩小3倍
D:
沿X柱缩小3倍,沿Y柱图形放大3倍
下列有关简单光反射模型的描述中,错误的论述为(
)
A:
简单光反射模型,又称为
Phong
模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B:
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C:
简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D:
在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理
简述扫描线多边形填充算法的基本思想?
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