青书学堂南阳理工学院Flash动画制作(专升本)网上考试答案
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A:可以隐藏、锁定和重新安排图层 B:可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 C:太多的层数可以增加发布影片的文件大小 D:在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 |
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如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?( ) |
A:使用“文件/导入” B:使用“文件/导入到库” C:将第1张图和最后1张图导入后制作补间 D:无法制作 |
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个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线( ) |
A:再次单击 B:单击并拖动鼠标 C:双击鼠标 D:都不可以 |
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可以将如图所示左边的图像变为右边的效果 ( )
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A:在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重置”按钮 B:在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重置”按钮 C:在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 D:在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形” 按钮 |
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上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮: ( ) |
A:制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B:制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 C:制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上 D:制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑 |
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时间轴下部有四个按钮如图示 ,依次分别是 ( ) |
A:插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 B:插入图层 插入路径 插入图层文件夹 删除 C:插入多个图层 添加运动引导层 插入图层文件夹 删除 D:插入图层 添加运动引导层 插入多个图层 删除 |
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LASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( ) |
A:分布在多个层上 B:分布在帧上 C:在同一层上并重叠 D:第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 |
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菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( ) |
A:取消上一步操作 B:取消对象的上一次变形 C:将变形的对象还原到初始状态 D:取消所有对象的变形 |
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用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是 ( )
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A:形状 B:独立对象 C:按钮 D:以上都不是 |
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A:编辑/清除 B:文件/关闭 C:修改/时间轴/转换为空白关键帧 D:修改/时间轴/清除关键帧 |
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如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( )  |
A:是单独发生的移动补间动画 B:是单独发生的形状补间动画 C:是一个移动和形状的组合动画 D:上面说法都为错误 |
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则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( ) |
A:弹起 B:指针经过 C:按下 D:点击 |
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A:ai B:png C:fla D:pnd |
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Flash是:(?????)。? |
A:三维动画制作软件? B:图形编辑软件? C:二维动画制作软件? D:声音编辑软件???? |
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如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用(??)动画技术。? |
A:形状补间? B:逐帧? C:补间? D:运动引导层???? |
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用Flash?MX?2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按(?)键后又返回到Flash编辑状态。(?????)? |
A:按Enter键? B:按Ctrl+W键? C:Ctrl键? D:按Ctrl+Shift键???? |
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根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法错误的是:(? )。? |
A:逐帧动画也称帧动画? B:实时动画也称为算法动画? C:实时动画和逐帧动画差别不大? D:逐帧动画必须把每帧画面记录下来???? |
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创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(? )。? |
A:帧中的对象是唯一的? B:开始帧和结束帧都是关键帧? C:开始帧和结束帧中的对象相同? D:开始帧和结束帧中的对象不同???? |
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在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(? )操作。? |
A:加上外框? B:加入渐变色? C:将文字分离? D:修改文字的轮廓?? |
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关于Flash中元件的叙述,下列(? ?)是错误的。? |
A:图形元件可以用于添加交互行为? B:按钮元件可以响应鼠标事件? C:元件包括图形、按钮和影片剪辑? D:当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放?? |
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在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用(??)动画技术? |
A:逐帧 B:补间? C:移动补间? D:形状补间?? |
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用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(????) |
A:关键帧动画技术? B:循环动画技术? C:逐帧动画技术? D:运动路径动画技术?? |
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关于组件与实例的关系正确的是(?? )。? |
A:同一个组件只能有一个实例应用到工作区中? B:设置于实例的属性会影响组件本身? C:一个组件可以有多个实例应用到工作区中? D:组件的修改不影响到每一个属性?? |
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Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件?(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move?Clip),以下说法错误的是:( ?)。? |
A:电影剪辑元件支持音频信息和交互响应? B:电影剪辑元件也可是静止矢量图形? C:图形元件没有音效但可有交互的动画片段? D:按钮元件可用来支持交互操作,一般由四个帧组有点疑问? |
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关于Flash以下说法错误的是:(? ??)。? |
A:支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能? B:是二维动画编辑软件? C:网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放? D:不能在网页上播放???? |
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以下哪种格式文件不是动画文件??(?? ?)? |
A:SWF? B:MOV? C:GIF? D:TIF???? |
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错误的是:( )。 |
A:帧是不能含有交互操作 B:绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 C:帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位 D:Flash时间轴上的小格子就是帧 |
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使填充变形)工具调整渐变填充的说法错误的是: |
A:<#100010040109001.jpg#>要重新定位渐变填充的中心点,直接拖动其中心点即可 B:要改变渐变填充的宽度和高度,拖动外框上的正方形编辑手柄即可 C:不能使填充对象发生旋转 D:要使填充对象发生偏移,可以拖动中间的手柄 |
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ransformFill(使填充变形)工具,其为下面的哪个按钮图形 |
A:<#1000100401080001.jpg#> B:<#1000100401080002.jpg#> C:<#1000100401080003.jpg#> D:<#1000100401080004.jpg#> |
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的是 |
A:Transform Fill Tool B: Subselection Tool C: Arrow Tool D:Free Transform Tool |
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在Flash?MX?2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3利图层4的是:(???)? |
A:选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次? B:选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次;再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次? C:分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除? D:分别选择图层3和图层4,用健盘上的Delete健删除???? |
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Flash中,关于图层(Layer)的概念,以下说法错误的是:(??)。? |
A:每幅画面只能由单个图层组成? B:图层可以命名? C:图层是透明的? D:图层是用来合成和控制元素叠放饮序的工具?? |
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用Flash?MX?2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1,图层2,图层3。下列操作不正确的是:(?????)? |
A:单击时间轴上的锁? B:单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点? C:单击时间轴上的锁,然后再单击图层4上锁下面的对应的圆点? D:单击图层4上锁下面的对应的圆点?? |
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A:可使元件实例和形状对象按复杂而自然的方式移动 B:可以轻松创建人物胳膊、腿的动画和面部表情 C:在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连 D:骨架可以是线性的或分支的 |
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) |
A:可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型 B:可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型 C:元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变 D:元件和实例的类型都可以改变 |
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