什么是文件? |
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时钟控件的作用如何? |
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组合框有哪几种类型? |
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键盘事件有哪些?各自的作用如何? |
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鼠标事件有哪些? |
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VB中可使用的控件分为哪几类? |
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设计递归时应遵循哪些原则? |
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列表框的作用是什么? |
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框架有什么作用? |
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过程的作用域有哪几个级别?其对应的关键字是什么? |
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什么是变量、过程的作用域? |
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什么是递归?请举例说明。 |
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在VB中,变量有哪些级别?如何定义? |
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子过程与函数过程区别有哪些? |
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函数过程有什么不足? |
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函数的参数传递时,什么是传值方式 |
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函数的参数传递时,什么是传址方式? |
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在多重For-Next循环控制结构中,不同层次的循环能使用相同的循环控制变量吗? |
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循环结构中的Exit…语句用于强制退出循环,最内层循环的Exit…语句能使多重循环终止吗? |
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语句Print String(30,”*”)的功能用循环如何实现? |
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在循环中,设变量Fac用于存放10! 的结果, 那么Fac的初值能为0吗? |
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For-Next循环控制结构最适合用于什么情况? |
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各种循环结构能否互相嵌套使用? |
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GoTo语句与标号的关系如何? |
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While-Wend循环结构与Do-Loop循环结构在循环体部分的执行上有什么不同之处? |
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多重循环中,各层循环应该如何嵌套? |
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For-Next循环控制结构的步长有什么规定? |
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什么情况下需要使用循环结构? |
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什么是“死循环”?它是如何形成的? |
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什么是动态数组? |
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什么是静态数组? |
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使用控件数组有什么好处? |
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什么是自定义类型? |
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Array函数只能给什么数组赋值? |
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编写程序时,无法确定使用数组的元素个数,如何解决? |
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实体数组变量与其他非实体数组变量的区别是什么? |
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Choose()函数中,如果整数表达式的值小于1或大于列出的选项数目时,Choose()函数的返回值是什么? |
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IF语句和Select Case语句分别可以用哪两个条件函数代替? |
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If…then…elseif 分支语句和 Select Case分支语句使用上有什么区别?· |
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试述Int()和Fix()两个函数的区别? |
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试述Tab()和Space()两个函数的区别? |
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Rem和单撇号有什么不同? |
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顺序结构的特点是什么? |
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VB共有几种表达式?根据什么确定表达式的类型? |
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VB定义了哪几种数据类型? |
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在输入代码时,如何从属性列表和方法列表中快速输入属性及方法? |
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窗体、标签、命令按钮、文本框的默认属性分别是什么? |
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在代码窗口输入代码时,输入控件的名称及圆点后,出现下拉列表后,如何输入方法或属性? |
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从代码窗口返回到设计窗体窗口(VB集成开发环境)有几种方法? |
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输出设备都有哪些? |
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写出调试VB语言程序的基本操作步骤。 |
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数据溢出是什么含义? |
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输入设备都有哪些? |
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写出关系运算符。 |
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写出逻辑运算符。 |
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写出将一个表达式取整的2种方法。 |
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写出算术运算符、关系运算符和逻辑运算符的优先级大小。 |
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举例并说明强制类型转换在实际编程中的应用。 |
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强制类型转换有什么作用? |
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写出4种结构化编程语言。 |
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结构化流程图有哪些? |
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VB语言的运算符都分哪几类? |
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数据文件中的分隔符有什么作用? |
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写出5种数据类型。 |
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如何实现程序运行中的“按任意键继续”的功能? |
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如何改变表达式中的运算顺序? |
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写出算术运算符。 |
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程序设计为什么要模块化? |
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运算符的优先级有什么作用? |
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VB的基本数据类型有哪些? |
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什么是常量? |
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结构化算法的基本结构有哪些? |
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结构化程序设计的标准有哪些? |
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什么是变量的作用域? |
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什么是变量的生存期? |
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什么是变量? |
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什么是全局变量? |
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什么是低级语言? |
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结构化算法有什么特点? |
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递归有什么特点? |
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算法有什么特点? |
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什么是算法? |
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面向过程语言的特点是什么? |
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什么是高级语言? |
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局部变量有什么特点? |
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写出冒泡排序法的过程。 |
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写出选择排序法的过程。 |
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二维数组的元素在存储器中是如何存储的? |
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谈谈表达式。 |
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函数的形参和实参有什么关系? |
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全局变量和局部变量有什么区别? |
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写出函数的语法结构。 |
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使用数组,求出下列数列的前20项:1,1,2,4,7,13,...... |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,找出其中的最大值和最小值。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,找出其中小于平均值的奇数并统计其个数。 |
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输入20个整数存入一维数组A,先按从小到大的顺序输出最小的五个数,再按从大到小的顺序输出最大的五个数。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,统计在范围30~70之间(包括30和70)的个数。 |
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使用数组,求出下列数列的前30项中所有能被3整除的数据项:0,0,1,1,2,4,7,13,....... |
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使用数组,逐项求出下列数列:1,1,2,4,7,13,......,并将其累加起来,直至其和首次大于200时为止。 |
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利用数组(数组元素作为计数器)统计各分数段(0~59、60~69、70~79、80~89、90~100)的学生人数。学生成绩从键盘输入,以 –1 为终止标志。 |
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利用数组(数组元素作为计数器)统计用户从键盘上输入的1、2 和 3 的个数,当输入的数值不在此范围内时结束输入,输出统计结果。 |
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使用数组,求出下列数列的前30项中所有偶数的和:0,1,1,2,3,5,8,....... |
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使用数组,求出下列数列的前30项中所有偶数的个数:0,1,1,2,3,5,8,....... |
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使用数组,求出下列数列的前20项:1,1,2,4,7,13,......,然后先输出其中的奇数,再输出其中的偶数。 |
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使用数组,求出下列数列中首次大于200的数:0,0,1,1,2,4,7,13,....... |
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求出Fabonacci(斐波那契)数列的前20项,放到一个一维数组中,并输出该数组。提示:前两项为:0,1,后面每一项为前两项的和(即:0,1,1,2,3,5,...)。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),输出该数组以及其中奇数的个数。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),找出第一个奇数所在的位置及其值,然后输出。如果未找到,就输出"not found"。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),找出第一个偶数所在的位置及其值,然后输出。如果未找到就输出"not found"。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),求出该一维数组中所有数据的平均值。 |
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随机产生10个整数(范围在[10,99]内)并对这10 个数排序,结果为从小到大的顺序,输出排序的结果。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),要求从键盘输入一个整数,然后在已知的一维数组中查找,如果找到就输出"yes"和这个数的值。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),要求从键盘输入一个整数,然后在已知的一维数组中查找,看看一共可以找到多少个,并输出这个个数,如果找不到就输出"not found"。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,然后先输出奇数,再输出偶数。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,找出其中大于平均值的数。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,统计其中大于平均值的数的个数。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,找出其中大于平均值的偶数并统计其个数。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),找出最后一个偶数所在的位置及其值,然后输出。如果未找到就输出"not found"。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,然后分四行输出,每行五个数。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,统计其中奇数和偶数的个数。 |
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利用随机函数产生20个10~99之间(包括10和99)的随机整数存入一维数组A,分别求出奇数、偶数的和。 |
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编程输出左下三角形式的乘法口诀表。 |
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编写程序,输出以‘1’组成的倒三角图案。 |
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输出以‘#’组成的平行四边形图案。 |
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输出以数字字符1,2,3,4,5,6,7,8组成的8行等腰三角形图案。 |
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输出以大写字母组成的8行等腰三角形图案。 |
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输出以‘#’和‘*’间隔组成的7行菱形图案。 |
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输出以‘*’组成的8行等腰三角形图案。 |
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输出以‘#’组成的7行菱形图案。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),求出该一维数组中所有数据的和。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),求出该一维数组中负数的个数。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),求出该一维数组中的最小值。 |
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已知一个具有10个整数的一维数组,各元素值随机产生(范围在[10,99]内),求出该一维数组中的最大值。 |
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编程输出矩形形式的乘法口诀表。 |
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编程输出右下三角形式的乘法口诀表。 |
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编程输出右上三角形式的乘法口诀表。 |
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编程输出左上三角形式的乘法口诀表。 |
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使用冒泡法,对数组ia(1)=8,ia(2)=6,ia(3)=9,ia(4)=3,ia(5)=2,ia(6)=7。从小到大排序,并在一行上输出。 |
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从键盘上接收10个整数,用起泡法对10个整数排序(从小到大)。 |
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产生一个[10,100]内(包括10和100)的随机整数,然后判断其是否是素数。如果是,输出"yes",否则,输出"no"。 |
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